
A continuación, os mostraremos un par de APPs que nos parecen una propuesta interesante para introducir a los alumnos de infantil, de un modo dinámico y creativo, en el apasionante mundo de las TIC. Sus nombres son:
- Code a Pillar: A través de esta aplicación transmitiremos a los niños de infantil las mociones básicas de programacion a través de la mascota de la app (una oruga), que nos va indicando una serie de objetivos que, para alcanzar, debemos uiar a través de patrones previamente programados. A medida que avanzamos en los niveles de la app los objetivos se van complicando.
- Code Spark: Se trata de un constructor de mundos virtuales en el que podemos añadir diversos objetos y/o personajes con los que podemos interactuar de diversos modos. Esta app la podemos emplear en la segunda etapa de la educación infantil, y nos sirve para transmitir mociones un poco más complejas de programación, además de fomentar la creatividad. Al igual que el Code a Pillar, su dificultad aumenta a medida que vamos superando diferentes retos.
Galerías de lista de ejercicios
Code a pillar
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CodeSparks
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